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DLC BFBC2 [par Farnache]
L'equipe TF2 [par kleptor]
[GA] Boby [par boby]
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orKs
Update Beta BFBC2
a Posté par Chuky, le 18/02/2010

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Nous voici donc dans la révision 3 de cette bêta qui réuni beaucoup de joueurs et par conséquent beaucoup de rapport de beug dont certain corrigé ci-dessous :

*Réduction de l'imput lag qui sur certaine configuration permettait d'avoir un bon framerate mais un sentiment de lag ce qui conduit pour cette révision 3 à cette valeur pour la configuration du jeu : RenderAheadLimit=2

*Optimisation pour les processeurs dual cores.

*Changement de rendu textures sur les bâtiments.

*Amélioration des "hits" entre le client et le serveur

*Le C4 ne pourra plus être accroché à certain véhicule, vous vous doutez de la raison :D

*Correction de la baisse de framerate du à des objets multiples.

*Fixation du alt-tab (retour windows) pour les jeux lancés en DX9

*Correction du beug coincer dans un véhicule détruit avec possibilité de rentrée dedans ou de ne pas en sortir !!!


orKs
L'equipe TF2
a Posté par Ami, le 18/02/2010

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Classement final tournoi LDLC Amateur

1] orKs.eSports
2] LapinouTeam
3] Wanted
4] Anthem.
5] Les ToTos FraGGueurs

Récapitulatif des matchs :

Jour 1 : orKs vs LTF : 4-0

cp_fastlane : 5/0
ctf_turbine : 29/1

Jour 2 : orKs vs Wanted : 4-0

cp_granary : 5/0
cp_freight : Victoire par défault

Jour 3 : orKs vs Lapinou Team : 2-2

cp_badlands : 2/3
cp_well : 2/1

Jour 4 : orKs vs Anthem : 4-0

cp_well : 5/2
cp_granary : 6/1

Félicitations à tous ! Merci à Nemesis qui est venu jouer les derniers match et Seven pour les matchs d'entrainement.


orKs
Des infos toutes fraîches sur L4D2
a Posté par DoN, le 12/02/2010

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Valve nous apprend aujourd'hui avec une certaine fierté que nous avons, depuis l'apparition de Left 4 Dead 2, tué au total 28,981,249,043 de zombies. En effet, ce nombre n'est pas rien, il représente en effet la population de la planète entière tuée environ 4,26 fois. Et là, vous me direz... "Une news pour ça !!! Super..."

Et non, ce n'est pas tout, bientôt arrivera le DLC tant attendu de tous les joueurs L4D2 : The PASSING. Nous aurons le droit avec ce nouveau DLC à une arme supplémentaire (une sorte de batteuse, je m'y connais pas trop en armes à feu) mais aussi à un commun spécial qui dropera pas mal d'objets quand on le tuera. Cool no ? La sortie du DLC est prévue pour le courant du mois de mars et suivra ensuite un autre DLC pour le premier L4D qui mettra lui aussi en avant la rencontre entre les persos du 1 et du 2.

Mais ce n'est encore pas tout, un comic book devrait voir le jour très bientôt pour nous raconter un peu plus en détail le scénario du jeu.

En voilà des bonnes nouvelles... mais moi, pour ma part, j'aimerai surtout savoir si tout ça sera gratuit ou payant... Pas vous???


orKs
Interview de Zeumarmotte, co-leader orKs Agency
a Posté par Haemdall, le 10/02/2010

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Iker : Bonjour ZeuMarmotte, alors tout d'abord pour nos lecteurs peux tu faire un bref historique de la structure orKs ?

ZeuMarmotte
Oula... orKs eSports, initialement BomberBoyZ orKs vient de GuildWars. Partit d'une petite team de 8 joueurs très intimistes, la petite team à su grossir d'années en années, nous sommes passés par WoW,
AoC, ou bien encore Warhammer Online, mais également par de nombreux FPS. Passée association fin 2008, aujourd'hui la structure compte une bonne soixantaine de membres actifs.
L'objectif aujourd'hui étant de faire évoluer nos équipes sur un secteur compétitif, et cela passe par une grosse présence en LAN (MaxLan / SpiritLan / GamersAssembly / et bien d'autres).
Cette année 2010 sera une belle année pour nous, car nous avons énormément de projets pour nos joueurs.


Iker : Que penses-tu de la situation actuelle de Global Agenda, le jeu répond-il aux attentes de tes joueurs ?

ZeuMarmotte
Oui, oui et trois fois oui. Par son aspect jeu collectif, ou bien jeu compétitif, ce jeu a su nous séduire.

Iker : Comment voyez vous l'avenir de Global Agenda au sein de votre guilde ?

ZeuMarmotte
Difficile à dire, on attends beaucoup de ce jeu encore faut-il qu'il évolue dans le bon sens. Avoir une dimension MMO signifie pour beaucoup avoir une dimension "monde ouvert" ce qui n'est pas vraiment le cas actuellement.
Nous aimons ce jeu, son gameplay aussi riche qu'équilibré en fait tout son intérêt.

Iker : Quels sont vos objectifs d'alliance dans le court terme ?

ZeuMarmotte
Les objectifs sont relativement clairs, pour le moment, on attends et on regarde comment ça évolue. Même si nous avons eu de nombreuses propositions, nous préférons attendre.
Notre idée étant de jouer dans une alliance européenne qui se veut compétitive.
W8 n' see...
Quoi qu'il en soit nous restons à l'affût de toute chose se passant actuellement sur GA.

Iker : Quelles sont les éléments de GA qui font qu'il te plait plus que les autres Fps ou MMO auquel tu as pu jouer ?

ZeuMarmotte
Etant un joueur FPS à la base et en l'occurrence de la saga Tribes (Starsiege Tribes / Tribes 2), je retrouve en GA, même si c'est fondamentalement différent, la même notion de verticalité.
C'est en ayant un JetPack au cul que j'ai certainement pris le plus de plaisir à jouer sur un FPS.
D'ailleurs, pour ceux qui comme moi adorent ce gameplay, vous avez un petit mod pour HL2 intitulé Orion que vous pourrez télécharger sans problème.
Pour en revenir à GA, les classes sont comme elles sont, peut être pas parfaites, mais relativement équilibrées, et ça... c'est tout ce que l'on attend d'un jeu multijoueur.
Ce jeu a encore beaucoup de chemin à parcourir pour toucher un large public (mais en même temps le voulons-nous vraiment ?).

Iker : En tant que leader d'une structure qui évolue sur GA quels seraient tes conseils pour une guilde qui voudrait migrer sur Global Agenda ?

ZeuMarmotte
Je ne me permettrais pas de donner de conseils à un leader de structure, car je suis loin d'être parfait dans mes choix mais si on me demande, je dirais qu'il faut orienter sa team sur deux StrikeForce (deux lines up de 10 joueurs) soit un bon pack d'une trentaine de joueurs pour être sur d'avoir les deux groupes qui tournent tous les soirs.
Maintenant il n'y a pas de bon petit guide parfait "Comment débuter sur GA", mais je pense que c'est sur ce segment qu'il faut s'orienter.
En dessous de cet effectif, c'est dur de se faire une place en AvA, et au dessus, c'est beaucoup de gestion.
Maintenant... libre à chacun de faire comme il le souhaite.

Iker : Quelle est ta classe dans le jeu ? Et quel élément du gameplay préfères-tu dans ce jeu ?

ZeuMarmotte
Je joue assaut, pourquoi assaut ? car j'ai toujours jouer l'archétype guerrier / bourrin / lourd.
Les gamesfights à arme lourde, il n'y a que ça de bon (rires), mon père me disait : "dans la vie, il y a ceux qui défoncent tout, et ceux qui se font défoncer, à toi de choisir" (sourires), je crois avoir bien assimilé sa leçon (même si lui parlais de rugby à la base).
Sinon coté gameplay, je joue principalement au Lance-Patate (grenade launcher).

Iker : As tu un petit délire, anecdote à nous raconter après ce mois de bêta ?

ZeuMarmotte
La découverte des araignées mécaniques tracteuses. Vous savez celles qui vous attirent jusqu'à elles pour vous pull en plein dans un pack.
Voilà, un Assaut spé full tank de chez nous que je ne citerais pas (*sifflote*) se vantait depuis 10 minutes de tanker "comme un ouf" (tels sont ses mots), il voit l'araignée suivie de deux Helots (Assaut PNJ), et annonce sur mumble "HA HA attendez, mattez ce que je vais leur foutre"
et là.... arriva ce qui arriva, l'araignée le chope, l'attire à elle, et le voilà au milieu des deux Helots....
Gros blanc sur mumble suivit du rire de ses trois co-équipiers. Il fallait le vivre (sourires)

Interview réalisée par Iker.


orKs
Update importante sur Left 4 Dead 2
a Posté par DoN, le 07/02/2010

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Sortie il y a quelques jours maintenant, cette nouvelle update de Left 4 Dead 2 était pas mal attendue des joueurs. Elle apporte en effet son lot de modifications, des modifications au niveau du gameplay, des maps ou même encore du SDK. Je vous laisse découvrir les nouveautés :

► Gameplay :
* Dorénavant les infectés jouables en mode fantôme ne peuvent plus être bousculés.
* Ajouts des bots pour les infectés spéciaux jouables.
* Les bots des zombies jouables utilisent leur comportement le plus agressif dans les modes de jeu Versus et Scavenge
* Activation du spawn manuel par défaut lors des finales.
* Correction du nombre de joueurs survivants morts mal décompté, ce qui permettait de faire apparaitre des bots en trop.
* Réduction de l'efficacité des armes de mêlée contre le tank (5% des points de vie maximum, contre 10% auparavant)
* Correction du cas où lorsqu'un joueur mourrait, il réapparaissait dans un placard et que peu de temps après il était suspendu dans le vide, puis lorsqu'il était remonté il récupérait l'arme secondaire qu'il avait avant de mourir.
* Amélioration des bots survivants : les bots refusaient de tirer à travers leurs coéquipiers et ne réagissaient plus.
* Correction d'un bug avec la Witch qui prenait parfois les propriétés des infectés communs spéciaux.
* Correction du fait que les cheaters pouvaient quitter une partie avant la fin d'un votekick pour éviter de se faire ban d'un serveur.
* Les utilisateurs bannis par le VAC peuvent maintenant jouer à L4D2 en mode solo et accéder aux commentaires des devs ainsi qu'aux crédits.

► Correction des maps :
* Dark Carnival Fair Ground : Ajout de "env_player_blocker" pour éviter que les infectés spéciaux soient bloqués.
* Dark Carnival Fair Ground : Ajout d'une zone de navigation manquante
* Dark Carnival Fair Ground : "drops" déconnectés qui restaient bloqués en haut d'une clôture
* Swamp Fever Plank Country : Suppression de deux zones de navigation qui étaient connectées entre deux arbres et qui empêchait les joueurs de passer à travers.
* Swamp Fever Shanty Town : Refonte d'une échelle plus fine pour permettre aux infectés spéciaux de monter sur le toit
* The Parish Waterfront : Correction de quelques zones de navigation
* Mall : Modification des spawns pour ajuster la difficulté

► SDK :
* Ajout des outils de textures manquants nature/blend
* Ajout des modèles et des textures cs
* Ajout du modèle et de la texture manquante acunit01
* Ajout du modèle et de la texture manquante ammo_can_02
* Ajout du modèle et de la texture manquante patio_chair

Source : L4D France


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